NÁVRAT DO MENU

ODKAZY

NÁVŠTĚVNÍ KNIHA

PODPOŘTE NÁS

NAPIŠTE NÁM

 
 

    << HOROLEZCI

 
 

 


Popis

Hra sestává z několika tajenek, které hráči souběžně vyplňují. Hádá-li hráč správně, postupuje jeho horolezec nahoru, hádá-li špatně, sestupuje nebo padá dolu. Vítězí hráč, jenž první dosáhne vrcholu hory. Vystoupí-li na vrchol více hráčů najednou, rozhoduje o vítězi výška, kterou by hráči v posledním kole dosáhli, pokud by hora pokračovala dále.

Ovládání
Hra se ovládá myší prostřednictvím oválných tlačítek, která se objevují pouze v průběhu tahu.
V rámci jednoho tahu má hráč tyto možnosti:
 

  • Hádat jednotlivé písmeno z tajenky kliknutím na jedno z bílých tlačítek seskupených do pyramidy.
  • Hádat celou tajenku po stisknutí modrého tlačítka s dvěma šipkami nahoru musí hráč postupně vyplnit celou tajenku. Při první chybě tah končí a hráč padá k nejvyšší skobě, popř. až na zem, pokud ještě žádnou skobu nepoužil. Tento tah je možné uskutečnit nejvýše jednou během jedné tajenky.
  • Zajistit se prostřednictvím skoby stisknutím žlutého tlačítka se symbolem skoby. Pod úroveň zatlučené skoby pak již nelze spadnout ani sestoupit. Každý hráč má k dispozici 3 skoby.
  • Vynechat tah.

Bodování
Každé písmeno má určitou bodovou hodnotu, která je dána jeho umístěním v pyramidě tlačítek během tahu. Písmeno na vrcholu pyramidy má hodnotu 8 bodů, písmena v druhém řádku 4 body, písmena v třetím řádku 2 body a písmena ve spodním řádku mají hodnotu 1 bod. Bodová hodnota písmene určuje, o kolik metrů hráč postoupí, bude-li dané písmeno hádat. Bodování jednotlivých typů tahů je následující: Hádat jednotlivé písmeno z tajenky – pokud hráč písmeno uhodne, postupuje o jeho bodovou hodnotu vynásobenou výskytem daného písmene v tajence (např. má-li písmeno A hodnotu 2 body a je v tajence obsaženo 3 krát, postupuje hráč o 6 metrů nahoru). Pokud hráč písmeno neuhodne, sestupuje vždy o bodovou hodnotu nejcennějšího písmene, tj. o 8 metrů. Hádat celou tajenku – při úspěšném uhodnutí všech písmen hráč postupuje o součet bodové hodnoty všech uhodnutých písmen. Při jakékoliv chybě hráč padá k nejvyšší skobě nebo na zem, není-li zajištěn. Zajistit se prostřednictvím skoby – hráč zůstává na stejné úrovni. Vynechat tah – hráč sestupuje o hodnotu nejcennějšího písmene, tj. o 8 metrů.

REKLAMA